Lumion是一个简单快速的渲(xuàn)染(rǎn)软(ruǎn)件,其旨在(zài)实时(shí)观察场景效(xiào)果(guǒ)和快速(sù)出效(xiào)果图,优点是(shì)速(sù)度快,界面友好,自(zì)带(dài)中(zhōng)文,水景逼真,树木真实饱满,后期(qī)效果相当容易。可以在(zài)短时间内制作(zuò)出一个相对较高水平的作品。
Lumion可以用来制作(zuò)电(diàn)影,也可以用来静(jìng)帧作品(pǐn),尤(yóu)其是建筑、规划和景观设(shè)计(jì)领域中都会用(yòng)到它!
为了帮零(líng)基础(chǔ)的同(tóng)学快(kuài)速掌(zhǎng)握该(gāi)软(ruǎn)件,本期克里(lǐ)斯整理了Lumion新手入(rù)门教(jiāo)程,一起来看下吧~
Lumion的(de)基础操作
Lumion开启后(hòu),会进(jìn)入到Lumion的起始页面,在起始页面的上方,为(wéi)语(yǔ)言选(xuǎn)择,点击即可进入到语言(yán)设置(zhì)页面。
Lumion默认语言为(wéi)英语(yǔ),我们可以通过对应的“国旗”选择我们需要使用的语(yǔ)言(yán)。
确定语言之(zhī)后(hòu)我们即可进行Lumion场景的选择,在起始页面中,Lumion系统(tǒng)自带有很多的场景(jǐng)可以(yǐ)选择(zé),每一种都(dōu)各具特点,最后一种为“白色场(chǎng)景”,适(shì)合后期PS大规模处理(lǐ)。
确定(dìng)Lumion的新建场(chǎng)景后,Lumion就会(huì)进入加载,在加载过(guò)程中我们最好不要(yào)进(jìn)行其(qí)他(tā)操作。Lumion软(ruǎn)件本身(shēn)占用(yòng)内存和显卡就较高(gāo),因此最好只运行Lumion。
Lumion加载完成后(hòu),我们就会直接进入(rù)到新(xīn)建的场(chǎng)景中(zhōng),可以看到场景(jǐng)的蓝(lán)天白云都很直观真实,下面(miàn)我们就(jiù)需(xū)要导(dǎo)入(rù)我们的模型。
在Lumion操作页面的(de)左下方选择“导入——导(dǎo)入新模(mó)型”,进行新模型的导入,Lumion会弹(dàn)出对应的文件浏(liú)览窗口。
在弹出的文件浏览(lǎn)窗口,我们(men)可以(yǐ)选择我们需要进行处(chù)理的(de)模型文件(jiàn),Lumion以FBX文件为(wéi)主要的模型(xíng)导入文件,多数建筑软件都可以(yǐ)导出FBX模型(xíng)文件。
确定导(dǎo)入命令之后,我们就会进入到模型的命名阶段,我们需要对(duì)导入的新模型进行一个命(mìng)名操作。
模型名称(chēng)最好形象,可以直接从名称了解大致的模型信(xìn)息。
命名模型之后,即可进行模型的放置,直接鼠标左键点击即(jí)可放置在对应的位置。
编(biān)辑材质(zhì),若地(dì)面(miàn)已铺装完毕,可不用再做调整(水面和玻璃不替换),替换Lumion自带的(de)水材质。
草(cǎo)地(dì)材质编辑(草地(dì)材质有多种(zhǒng)样式,根据需(xū)要修改草地的材质)。
打开(kāi)自带(dài)的模型库(kù),选择合适的树(shù)木进行种植。注意:树木的比例和位(wèi)置。
同上一步一样(yàng),选择合适的地皮和水生植物,进行(háng)种植。注(zhù)意:它们的比例和位置(zhì)。
也(yě)可(kě)以在角色库中(zhōng)选择合适的人、动物等,活跃整个画面,使画面(miàn)更加生动形象。
选择相机,根据需要添加特效。
Lumion之材质篇
在(zài)Lumion制作效(xiào)果图时,除(chú)了(le)lumion自带(dài)的(de)材质(zhì)外,也可用Revit中的材质导(dǎo)进lumion,但材质的质(zhì)感没有lumion自(zì)带的材质质感强。
①附着Lumion玻璃材质的办法:
a、玻璃材质(简单易用,直接在材质自定义里(lǐ)设置(zhì))
b、纯净(jìng)玻璃材质(zhì)(常用(yòng),直接在(zài)材质自定义里设置)
c、标准材质加透明反(fǎn)射等(可用带拼花(huā)图案的材质制(zhì)作磨砂玻璃更为真实,在材(cái)质库(kù)室内或者(zhě)室外中选择)
②Lumion反射是用特效里(lǐ)的“反射(shè)”,只有10个(gè)反(fǎn)射面,一(yī)般用在墙面、地面等需要反射的面(miàn)上。
③在调节(jiē)材(cái)质的时(shí)候(hòu)加一个金属球,大概(gài)看看反射情况(假(jiǎ)反射),到最后删与不删都不(bú)影响渲染(rǎn)效果(guǒ)。
④在Lumion附着材质时(shí),不认反面(miàn),反面为透明,且不挡光线,若正反(fǎn)面都(dōu)有材(cái)质,则需做成实体或者双面(miàn)。
⑤在(zài)建(jiàn)模软件中使用同一种材质的(de),Lumion修改材质会认为(wéi)同一种去(qù)修(xiū)改。
⑥外墙窗户玻(bō)璃一类透光玻璃,不用玻璃(lí)或(huò)者纯净玻(bō)璃,要用标准材质做(zuò)成的玻璃,否则(zé)在渲染天空光照的时候因为半透明材质天花(huā)板(bǎn)会是黑的。
Lumion动画制作基本操作
选择动画模式(shì),然后点击录制(zhì),从已有的Lumion场景中(zhōng)创建动画。
通过(guò)“方向键”控制(zhì)拍摄位(wèi)置。
将相机移动到合适位置再进行(háng)拍摄,相邻(lín)照片的角度确(què)定最终动画路径。
重复上述步骤,完成动(dòng)画路径创建,完成后可在(zài)播(bō)放预览中查看效果(guǒ),调整(zhěng)动画路径和(hé)调(diào)节播放速度。
调整(zhěng)好之后,点(diǎn)击“√”创建(jiàn)动画
然后点(diǎn)击创建视频。
渲染视频,选择渲染质量(liàng)参(cān)数,就(jiù)完成动画的制作了!
LUMION使用小技(jì)巧
①SU建模时要注意先新建材(cái)质再变换(huàn)材质,也就是说每(měi)一个东西的材质要(yào)独(dú)立一个材(cái)质相同,但是纹理方向不同的模型,两种(zhǒng)材质要分开。
②2水(shuǐ)池要先(xiān)弄底,汀步要(yào)到池底(dǐ),然后再弄水面 lumion里面水(shuǐ)面(miàn)下面地形要压凹。
③3 自定义材质用(yòng)标准(zhǔn),然后SU里自带的(de)材质做(zuò)凹凸贴图(tú)可以在PS里面,浮雕→反相→增加对比度来完成。
④草地等贴图要(yào)和环境匹配的话(huà),选(xuǎn)环境(jìng)那个(gè)选项。
⑤SU导入(rù)lumion的材质一定要是英文不能是中文,具体可以从材质→选(xuǎn)择→模型中查看。
⑥lumion中行植或者列植(zhí),复制所需要(yào)的树数目,然后选择→选择(zé)所有相同类型(xíng)→变换→对齐→复制一(yī)棵到别处→变换→空间。
⑦lumion 有图层SU里导入的模型最好(hǎo)分开导(dǎo)入建筑/小品/人(rén)物等。
⑧制作昼夜(yè)交(jiāo)替的时(shí)候,用影(yǐng)片里(lǐ)面(miàn)的太(tài)阳高度,通过设置关键帧来完成。
⑨分批(pī)将(jiāng)SU模型导入lumion的时候(hòu),比(bǐ)如一个场景由(yóu)ABC三个部分(fèn)组成,那么先把A以外的隐藏,导入(rù)lumion,编(biān)辑(jí)属性坐标XYZ全(quán)部为0;然后把B以(yǐ)外的隐藏(cáng),导(dǎo)入lumion,坐(zuò)标归0;C同理,导进lumion之后场景位置是不变的。
⑩lumion渲染技巧(qiǎo):
使用(yòng)OpenStreetMap即时(shí)创建大量场(chǎng)景:通过lumion的OpenStreetMap集(jí)成,可以下载地球上(shàng)许多地(dì)点的(de)城市和地图(tú)数据,然(rán)后(hòu)将此环境(jìng)导入lumion,能够填补空中拍摄的(de)地平线,或者只(zhī)是为角度提(tí)供背(bèi)景。
导入环境(jìng)场景后(hòu),可以轻松上传到模型并放置在城(chéng)市的(de)任何位置。如果有另(lìng)一个构筑物体系(xì),只需拖动项目在当前的(de)体系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另外也可以改(gǎi)变城市的(de)配色方案,并使用各种(zhǒng)天气效果为项目的渲染创建一个复杂的(de)背景。
⑪快速创建(jiàn)视点
按下“CTRL+数字键”(比如CTRL+1)可(kě)以起(qǐ)到拍照模式下的拍照(zhào)创建视点的作用,节省后期(qī)在拍(pāi)照模式下出效果图调(diào)整视(shì)点的时间。
⑫快速(sù)查看视点
按下“SHIFT+数字键”可以快速移动到相(xiàng)应(yīng)拍照(zhào)模式下的视点(diǎn),节省在(zài)大场景中移(yí)动(dòng)查看(kàn)模型的时间(jiān)。这个技巧在做鸟瞰(kàn)漫游时(shí)很常用。普通的高度平移有时候甚至(zhì)要挪动上(shàng)万米的视角高(gāo)度,用(yòng)上帝视角(jiǎo)才(cái)能总览整个项目的全景,花去十几(jǐ)分钟的时间。这(zhè)个时(shí)候可以(yǐ)按下“CTRL+数字键”,保存这个视点,按下“SHIFT+数字键(jiàn)”可以快(kuài)速(sù)调(diào)出这个视点进行查看或者调(diào)整,大大节省重复移(yí)动视角(jiǎo)查看模(mó)型的时间。
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